1,381

(18 replies, posted in General)

Also, when comparing two videos, it would be nice to be able to directly take the current frame from one screen and import it as an image overlay on the second screen.
Combined with the resizing controls and maybe opacity property, it should allow for a good deal of flexibility.

Hello,
Which version are you using ?
There was some changes in the latest experimental version to try to prevent this issue, I think it's same as bug 232.

1,383

(4 replies, posted in Français)

En attendant que ce soit supporté, vous pouvez toujours importer des images au format SVG en passant par la fonction Image > Référence d'observation.
Tous les fichiers .svg qui sont déposés dans le sous dossier "guides" du dossier d'installation sont accessible ainsi sous forme de menu.

Il est d'autre part possible de convertir une image JPG ou autre en SVG (dans Inkscape par exemple).

Lorsque l'outil "Image" sera intégré, il le sera probablement sous la forme d'une extension du concept de référence d'observation (à l'heure actuelle uniquement pour les images vectorielles SVG).
(voir aussi [en])

1,384

(2 replies, posted in Français)

Oui bien sûr.
Effectivement la formulation peut prêter à confusion… Mais en tant que logiciel libre il est par définition utilisable par tous et pour tous les usages.

1,385

(12 replies, posted in Bug reports)

Dee wrote:

Although I am still interested in any answers to my previous post I have found that if you set the buffer in preferences to under 600MB and keep both cameras on VGA you can achieve a reasonably stable buffer of 15 seconds on both screens.

Yes, this corresponds to what I meant by saying "the memory setting in the preference to be understood for both screens combined".
Right now, if you set the memory setting sufficiently low, the combined space of the two buffers + the rest of the program + the .NET runtime, will stay under 2GB and you won't have the crash.

Dee wrote:

Comments
1) The slider bar seems to become very inaccurate doing this (the number of seconds indicated becomes very erratic when trying to adjust)

Here is some more context to understand how it currently works:
The number of seconds is actually computed dynamically by taking into account: 1. the memory space taken by each frame, 2. the total amount of memory allowed, and 3. the speed at which we receive frames.

The trick here is that when choosing a configuration (say 30fps), we only ask the device to send us frames at this rate, but in reality, we may receive frames a bit more slowly. And the difference really depends on the burden the CPU is currently under.
For now I decided to track and use the actual frame rate we receive. It is more accurate, but its stability depends on external parameters…
I agree it's not optimal. I'm not too sure how to improve this part right now. It also negatively impacts the recording function because we store the frame rate of the created video upfront, and then we receive frames even more slowly, which makes the final video not frame rate accurate…

Dee wrote:

3) It would be really nice to be able to achieve a little better screen resolution, is is possible to have the buffer written to somewhere else (eg high speed flashdrive or a SSD)

Well, at some point we'll have to consider this option, yes. Right now I'd like to explore a bit more the in-memory buffer concept. I think it opens some possibilities that will not be available with an on-disk buffer.

1,386

(18 replies, posted in Français)

Le correctif est pour l'instant uniquement sous forme de code source dans le dépôt public. Il sera embarqué dans la prochaine version expérimentale.

1,387

(6 replies, posted in Français)

Oui, avec le bouton qui est complètement à droite, dans la zone des contrôles communs. « Enregistrer les deux vidéos dans une vidéo composée ».

1,388

(6 replies, posted in Français)

Ah, il y a peut-être un autre soucis alors. Je vais vérifier ça.

edit:
Ça à l'air de marcher chez moi. Il faut bien penser à utiliser l'option « Incruster définitivement les données des images clés sur la vidéo ».

1,389

(18 replies, posted in Français)

Le crash concernant InvalidArgument sur SelectedIndex (bug 233) a été identifié et corrigé. Désolé pour la régression roll
A priori il touche certaines caméras qui n'ont qu'une seule configuration possible.

1,390

(6 replies, posted in Français)

Bonjour,

arnaud wrote:

Bonjour.
1/ est-il possible que la loupe "suive" un point précis de la vidéo : exemple en tennis : elle suit le poignet lors de la frappe

Pour l'instant ça n'est pas possible.
Il pourrait être intéressant de l'associer au suivi automatique, mais pour l'instant ce n'est pas vraiment prévu.

arnaud wrote:

2/ est-il possible lors de l'enregistrement d'avoir cette loupe sur la vidéo comme lors d'une image clé avec les différents traits et annotations que l'on peut faire.

Oui, ce bug a été corrigé en version 0.8.8, il vous faudra donc utiliser la version expérimentale ou attendre la prochaine version finalisée pour avoir le correctif.

1,391

(18 replies, posted in General)

Ha ! nice trick with the SVG import/export smile

Having an "Image tool" has also been suggested previously. Admitedly, this type of image tool, would mainly serve for comparison with reference, so it might indeed make more sense to provide it with the "guides" feature rather than as a "drawing tool".

Maybe a menu under Observational Reference, before the list of svg, "Import an image", that would allow one to directly overlay an image file (jpg, png, bmp). Maybe even import an .svg as a guide on the fly…

1,392

(12 replies, posted in Bug reports)

It is a restriction of the OS, but Kinovea is compiled as a 32 bit program. When installed on a 64 bits OS, it runs in compatibility mode.

Bonjour,

Pour l'instant la fonction de capture est plus organisée autour du délai par rapport au direct qu'autour de l'enregistrement.

Il y a un concept important qui diffère peut-être des autres logiciels similaires : quand on enregistre, on enregistre ce qui passe à l'écran, pas ce que la caméra voit en temps réel.
(D'ailleurs vous pouvez modifier le délai pendant l'enregistrement, cela se verra dans le fichier final)

L'idée était de limiter les surprises et de permettre l'enregistrement « à la demande » même après que l'action soit finie.
Par exemple, si vous mettez le délai à 10s et que vous loupez le début de l'action, vous pouvez augmenter le délai à la volée et « rattraper » le bout d'action loupée.

Pour l'instant il n'y a effectivement pas de fonction permettant d'enregistrer une durée prédéterminée en un seul clic.
Dans votre scenario, il faudrait placer le différé à 20 secondes, et attendre que le saut arrive à l'écran, et démarrer l'enregistrement à ce moment. (Ou sinon tout mettre dans un gros fichier)

La fonction d'enregistrement n'est pas vraiment finalisée, et les choses peuvent encore changer…

Update on 2011 february 14th.

Removed from list because included in recent releases (up to 0.8.12)
http://www.kinovea.org/images/accept.png - Capture - Monitor the camera connection and reconnect automatically.
http://www.kinovea.org/images/accept.png - Capture - Delay playback by a few seconds.
http://www.kinovea.org/images/accept.png - Capture - Browse the recent history of grabbed frames.
http://www.kinovea.org/images/accept.png - Capture - Configuration picker for frame size / frame rate.
http://www.kinovea.org/images/accept.png - Drawings - Display coordinates on Cross markers.
http://www.kinovea.org/images/accept.png - Export Spreadsheet - Export cross markers coordinates.
http://www.kinovea.org/images/accept.png - Synchronisation - Possibility to move the superposed image to align it on the other.

Added:
http://www.kinovea.org/images/weather_cloudy.png - Drawings - Line tool : Snap to horizontal / vertical lines with Shift key modifier.
http://www.kinovea.org/images/weather_cloudy.png - Drawings - Pencil tool : Snap to straight line with Shift key modifier.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Drawings - Copy and paste drawings from one frame to another.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Drawings - Copy and paste drawings between screens/videos.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Drawings - Image tool.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Capture - Capture from a live UDP stream / IP Camera
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Capture - More control over naming convention for captured files
http://www.kinovea.org/images/weather_cloudy.png - Capture - Save the size and frame rate configuartion selected as preference.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Capture - Pre-roll recording.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Saving - Concept of projects.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Synchronization - Compensate for differing frame rates even during frame by frame operation.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Synchronization - When blending is enabled, Dual Export to only create a single, blended video / image.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Synchronization - Dual Sequence export.
http://www.kinovea.org/images/weather_cloudy.png  - General - Support for remote controls.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Image Filters - Grayscale.
http://www.kinovea.org/images/weather_clouds.png - Image Filters - Color Invert.

There was some discussion about the PS3Eye a few weeks ago. I don't know if it works at the higher frame rates. Please try with 0.8.12 and report if it works or not.

You can add angles upon the capture screen to compare with a fixed value.
If you want to measure the exact angle you'll have to save the capture to a file and open it in a regular playback screen.